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宝可梦趣闻历代性价比最低的五个道具,玩家 [复制链接]

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大家好,今天我们继续来聊聊宝可梦系列。

众所周知,道具在宝可梦对战中起着关键的作用,而每只宝可梦在一场战斗中最多只能携带一个道具。因此在培养宝可梦的时候,携带道具和宝可梦的性格、配招会一并考虑。常见用于速攻队员进一步提升出手速度,或者是用气腰弥补耐久的不足,都会让宝可梦的性能大大提升,足以左右战局。更别提用上了进化奇石的吉利蛋,干脆是直接成为了训练师们口中的怪物。

但与此同时,宝可梦系列中也有一些性价比很低,甚至让人无语的道具。这些道具不单在战斗中对宝可梦没有实质的帮助,甚至还会有反作用。今天我们就来聊聊玩家眼中性价比最低的五种专属道具,看看你是不是也有同样的想法?

提醒:以下聊到的让玩家无语的道具,并不是基于训练师的错误用法。比如你硬是要给空间队员带加速,怪我咯。

1.吉利蛋的专属道具,吉利拳

吉利拳是一个专属道具,从名字就知道是为吉利蛋准备的。首次出现在二代,属于非卖品。本来只能一次性获得,后来也可以重复获得。

吉利拳:让吉利携带后可以提升击中要害的几率,数值上是提升2级。

“吉利拳”(luckypunch)本身也是拳击台上经常出现的比赛用语,表示在千钧一发的时候扭转战局,或者一拳KO得分的攻击。但是,在吉利蛋身上,一拳把对手KO?好像哪里不对。看看吉利蛋的种族值你就会发现,它的攻击只有可怜的5,特攻35,再加上本身也没学会几个高攻的技能,即便是击中要害也不可能有扭转战局的希望。而另一方面,吉利蛋还有另外一个必备的道具“进化奇石”,可以让它充分发挥受的特性,根本就没有吉利拳的一席之地。

2.百变怪的专属道具:速度粉,金属粉

第二个要聊的道具是“速度粉”,最早出现在四代,携带在野生的百变怪身上,不过后面干脆就销声匿迹了。

速度粉:百变怪使用后,速度会提升1倍。但是变身后速度提升效果消失。

提到百变怪,本身用于战斗的情况就很少,它的主要本职工作应该是孵蛋。但是你非要把它带入战场也不是不行,通过变身特性让百变怪变成对手的样子,以此拥有更多变的特性和技能,也算是一种战术。但是让我们再来仔细看看这个道具。的确,“速度”在宝可梦战斗中是非常重要的数值,直接把速度翻倍的道具更是稀有,不过“变身后的百变怪”再也无法享受这个加成。所以,这个道具的效果是“加速之后比对方更快出手变身”?

类似的道具百变怪还有一个,那就是“金属粉”,最早出现在二代。这个道具最初只是提升防御,四代后增加了特防加成,也算是有点良心。不过变身后没有效果也是很让人尴尬啊。

金属粉:百变怪使用后防御和特防提升50%,但变身后失效。

3.让体重变轻的反重力装置:轻石。

接下来要聊的道具是“轻石”,最早出现在五代。这颗神奇的石头也曾经被玩家吐槽,携带以后反而可以减轻体重,这怕不是反重力装置吧。

轻石:携带后可以让宝可梦的体重变轻,效果为减轻50%。

首先我们来看看体重减轻在战斗中有什么实际意义。在宝可梦游戏中,威力和体重相关的招式不少,常见的有“打草结”和“踢倒”。

打草结:草系特攻招式。用草缠住对手,对手越重威力越大。对方体重超过kg,技能威力最大可达到。“踢倒”属于格斗系物攻招式,效果类似。

从上图可以发现,体重越轻被这两种招式造成的伤害越低。但是,即便是体重减半,从kg到kg,从kg到50kg等,招式的攻击力也仅仅是降低了20而已,根本没有明显的效果。再加上大部分的常用宝可梦都很大型,携带轻石后仍然在kg以上的情况也很常见。难道为了减少20的威力就占用一个宝贵的道具位?

先别尴尬,尴尬的还在后面。

虽然面对以上的两个招式的时候,有可能因为减轻体重而“得益”,事实上游戏中还有一些招式是需要体重优势的,体重越轻受到的伤害越大。比如钢系物攻“重磅冲撞”和火系物攻“高温重压”。带上“轻石”后如果遇到这两个技能,就会完全得不偿失。

不过,如果本身体重超过kg,为了用上“自由落体”倒也可以考虑“轻石”,可能会有出其不意的效果。但是衡量利弊,这个道具的性价比肯定不算高。

自由落体:第一回合把对手带上空中,导致其无法出手,第二回合将其从空中摔下造成伤害并返回战场。

4.损人不利已的道具:附着针。

终于聊到会有反噬作用的道具了。附着针这个道具最早出现在四代。

附着针:携带后每回合会对携带者造成1/8HP伤害。被对方接触攻击时有可能转移到对方身上。

乍一看这个技能的效果有点类似坚果哑铃的铁刺,被攻击的时候可以让对方陷于每回合扣血的境地,但是付出的代价也太大了。先不提在对方没有攻击你之前会持续掉血,更关键的是如果对方持有道具也不会转移附着针。即便是用在受的身上,也不是可靠的自损道具。

如果非要用的话,这个道具的用处在哪?也有。配合“戏法”把道具直接交换给对手。但这种情况下还不如带火焰宝珠投掷给对方来得方便快捷。

5.让免疫失效的道具:标靶

最后一个要聊的道具让人满头问号,那就是标靶,首次出现在五代。这个道具让你辛辛苦苦追求的相性免疫打回原形。你不会想要把这种道具放在自己身上吧?在我看来,除了一上场马上就扔给对手,这个道具再也没有别的好去处。

标靶:本来因为相性免疫而无效的招式,也可以对自己造成伤害。

但是,即便抗性非常优良的宝可梦,能3/4减伤的情况很多,能免疫的情况还是不多。单幽灵系可以免疫两种属性,组合后最多也只能免疫三种,大部分情况下会连原本单一免疫的属性也抵消。因此即便是扔给对手,能生效的情况也不多,还有可能在还没扔出去之前增加自己被击中的风险,还是算了吧。

总而言之,道具在宝可梦对战中的作用匪浅,尤其在排位中。选择道具的时候除了要考虑宝可梦本身的定位、特性、招式配合,还需要搭配战术和预判对手阵型。像以上的几种道具可能带有一定的娱乐性,在实战中还是算了吧,哈哈。当然,如果你有关于它们的特别用法也一定要告诉我。除了这几个道具,在宝可梦系列中你还记得哪些让你印象深刻的尴尬道具?欢迎各位训练师留言,我们下次再聊。

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