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拳击轻重拳结合有什么意义 [复制链接]

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克白灵苏孜阿甫片         http://m.39.net/pf/a_4340655.html

我来介绍一下,历史上最好的拳击游戏系列

最好不是因为有最多的实名拳手,而是游戏系统真心好。

其中一点,其实同类游戏(K-1、UFC)也有,但在这系列显得特别重要的,就是体力分配。

这系列中特地分出了一种拳叫Haymaker,直译干草机或制作干草者,其实就是大摆拳(注意不一定是过肩拳,大角度大力量的都算是)。一口气打几个这种拳,体力值就差不多全消耗掉了。

打过格斗的人都知道体力分配有多重要,而我认为拳击在攻击方面的体力分配又更加极端。

其一是比赛时间长度。以奥运为例的业余拳击还好一点点,从前是三回合两分钟,后来改成三分钟了。因此节奏会更快一点,但始终以计分为主,哪怕整场都没几拳打懵对手,只要起到累积点数的作用就好(所以以前很讨厌某人的海盗打法)。

而职业拳击,三分钟一回合,四、六、八、十或最多十二回合。由于通常会更想争取KO,代表需要打更多重拳,同时也就代表需要打得更准和更多轻拳去铺垫(当然这也关乎个人风格)。看过好些比赛,体力稍差的新晋拳手,哪怕技术不错,四回合的比赛到后段出现速度力量明显下降的情况并不罕见。而这当中不少就是「浪着打」重拳造成的。

哪怕是我自己,因为平日少练心肺,一旦跟进阶的或者块头大的学生打两三回合两分钟的全速实战拳击,我也会吃力。而那已经是没有什么重拳可言的了。

其二,就是只有拳击才最常见的闪躲。我们都知道重击落空对体力的消耗远比对手格挡要大很多。而且连续多次重击落空后还会造成心理负担。

泰拳中的中段或上段扫腿,理论上比拳法动用更多的体力。但正常泰拳手是不会在落空后还连环出腿的。更常见的是闪过的那方摊摊手,落空的那方侧侧头,休息过几秒才再继续(不是我黑泰拳啊,人家的节奏就这样)。而拳击的话,任何一个回合都可以看到连环重拳狂轰,而同时对手混合着拨挡、掩护、步法和闪躲全数化解。如果连番出现这种情况,体力很容易快速消耗掉,对方就容易有机可乘了。哪怕一个拳手体力很好,他的教練都应该会让他看准一点和多打点虚击的。

以为拳击只用打重拳的,可能是只看过泰森的精华片段吧。但真实的拳击完全不是这么简单的一回事。

哲学爱好者麦斯

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